reviewkings

Hardware nieuws · Gaming

DLSS 5-mod verlaagt renderlast op brede ultrawide-monitoren

Redactie · 26 oktober 2026

Gaming

Meer fps door niet elk deel van je scherm even gedetailleerd te verwerken: dat is het idee achter FoveatedDLSS5. Deze experimentele ReShade-add-on van modder maximedgoulet verlaagt de belasting van DLSS 5 Neural Rendering aan de beeldranden. Vooral op zeer brede monitoren kan dat voordeel opleveren, al komt de gemelde prestatiewinst voorlopig uit slechts één game.

Minder rekenwerk buiten het midden

FoveatedDLSS5 gebruikt een principe dat ook bij VR wordt toegepast: foveated rendering. Het midden van het beeld behoudt de volledige resolutie voor Neural Rendering, terwijl de verwerking richting de randen op een lagere resolutie gebeurt. Daar neemt je perifere zicht doorgaans minder detail waar.

Bij de standaardinstellingen op een scherm van 7680 × 2160 verwerkt Neural Rendering daardoor ongeveer 71% van het oorspronkelijke aantal pixels. Dat percentage gaat specifiek over deze verwerkingsstap, niet over al het renderwerk van de game. Je kunt het dus niet rechtstreeks vertalen naar eenzelfde procentuele stijging van de framerate.

Van 49 naar ongeveer 80 fps

De maker meldt op Reddit dat The Witcher 3 met de mod van 49 naar ongeveer 80 fps ging. Die test gebruikte een GeForce RTX 4090, een resolutie van 7680 × 2160 en 2x multipass. Dat is een winst van ruim 60%, maar het betreft een eigen meting van de ontwikkelaar en geen brede, onafhankelijke benchmark.

  • 7680 × 2160: standaard blijft circa 71% van de pixels over voor Neural Rendering.
  • 4K: met de standaardinstellingen wordt nog 93% van de pixels verwerkt.
  • 3440 × 1440: de mod schakelt zichzelf bij de standaardinstellingen uit.
  • Instelbaar: gebruikers van 16:9- en 21:9-schermen kunnen de centrale zone verkleinen om meer verwerking aan de randen te besparen.

De opvallende winst op 7680 × 2160 is daarmee geen goede voorspelling voor iedere monitor. Het formaat van de centrale zone bepaalt hoeveel ruimte er overblijft om de kwaliteit aan de randen terug te schroeven.

Experimenteel en niet overal bruikbaar

De add-on is een prerelease en is tot nu toe in één game getest. Bovendien werkt hij alleen wanneer Neural Rendering na het opschalen wordt uitgevoerd. Combineren met de zogeheten Neural Upstream-truc is daardoor niet mogelijk.

Ook de gebruikte videokaart vraagt om een kanttekening. DLSS 5 ondersteunt officieel alleen de RTX 50-serie; ondersteuning voor de RTX 40-serie is gepland, maar heeft nog geen datum. Het resultaat op de RTX 4090 is behaald met een aangepaste DLL. Verder moet je rekening houden met zachtere details langs de randen en een kortstondige flikkering wanneer je de foveation-schuifregelaars aanpast.

Wat betekent dit voor jou?

Heb je een zeer brede monitor en experimenteer je graag met renderinstellingen, dan is dit een interessante afweging tussen beeldkwaliteit en snelheid. Voor een doorsnee 4K- of 3440 × 1440-opstelling is het voordeel met de standaardinstellingen veel beperkter. Ons advies: beoordeel vooral of de zachtere randen tijdens het spelen storen, en baseer een videokaartaankoop niet op deze ene modtest.

Bron: TechPowerUp